L'A.D.S. Incursori Valdemone adottano poche semplici regole da tenere sempre bene a mente durante le giocate. Alcune di queste direttive fanno parte delle regole generali del club, mentre altre sono dettate dal buon senso e dal reciproco rispetto.
I soci iscritti e i club ospiti che partecipano alle amichevoli sono tenuti a rispettare le dieci regole riportate di seguito, pensate per garantire la sicurezza di chi gioca e il rispetto dell'ambiente.
I soci iscritti e i club ospiti che partecipano alle amichevoli sono tenuti a rispettare le dieci regole riportate di seguito, pensate per garantire la sicurezza di chi gioca e il rispetto dell'ambiente.
Le dieci regole per giocare con gli incursori
- Nel campo di gioco si usano esclusivamente pallini biodegradabili (generalmente di colore verde o marrone) nel rispetto della natura e dell'ambiente circostante.
- L'ASD Incursori Valdemone, predilige principalmente la modalità di gioco MILSIM. In ogni giocata vengono impiegati in media 300 colpi per partecipante; a meno che il regolamento di gioco non lo preveda, non viene usato un numero maggiore di colpi. (che ne dite di provare qualche volta)
- Prima di iniziare la giornata di gioco, può essere effettuato un test a campione per verificare la potenza delle ASG dei partecipanti. Le ASG devono essere tarate in modo tale che siano in grado di sparare pallini di calibro 6 mm da 0,20 g o più a non oltre 0,99 joule di energia e devono essere conformi alle norme di legge vigenti.
- Non sono ammessi comportamenti antisportivi ed estranei alla pratica del softair. In particolare non sono tollerati gli "highlander", ovvero i giocatori che non si dichiarano spontaneamente nonostante siano stati colpiti. In questi casi è prevista l'esclusione dal gioco.
- Per i giocatori in prova o per i soci appena iscritti è vivamente consigliato l'uso di una maschera completa per il viso. In ogni caso la protezione per gli occhi è obbligatoria per tutti; sono ammessi occhiali balistici, occhiali antinfortunistici o maschere con rete metallica.
- In caso di eliminazione, i giocatori colpiti devono continuare a indossare le protezioni per gli occhi all'interno del perimetro di gioco. Non devono assoòitamente interferire con chi è ancora in gioco.
- Durante le pause di gioco il caricatore deve essere sempre staccato dall'ASG qualunque esso sia (maggiorato, bifilare o monofilare). L'ASG va tenuta scarica, in sicura e puntata verso il basso, qualora non fosse possibile rimuovere il caricatore, scollegare la batteria).
- È assolutamente vietato puntare l'ASG o sparare verso persone o cose al di fuori del gioco, se non per effettuare prove di tiro e per calibrare l'ASG. In tal caso, il giocatore è tenuto a spostarsi rispetto agli altri partecipanti e a segnalare la propria intenzione di sparare.
- È assolutamente vietato sparare agli avversari a una distanza inferiore ai 5 metri. In questi casi il giocatore sotto tiro si dichiara spontaneamente ed esce dal gioco, come se fosse stato colpito dall'avversario. Nel limite del possibile, si cerca di evitare di mirare alla testa degli avversari, onde evitare di arrecare contusioni o ferite al viso dei giocatori, nonostante la presenza delle protezioni. Per questo motivo, all'interno degli edifici, è obbligatorio l'uso del colpo singolo.
- Nel caso di passaggio di persone estranee nell'area di gioco, ogni giocatore è obbligato a segnalare la presenza degli "intrusi" e a cessare ogni tipo di attività. Durante lo stop è vietato sparare o muoversi nel campo.